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A Revista Multidisciplinar de Estudos Nerds/Geek e o Shazam: Coletivo de Pesquisa em Cultura Pop convidam todas e todas para publicarem no dossiê "Trauma nas Mídias: Representações, Narrativas e Impactos Culturais" organizado pelos membros do coletivo, Mario Marcello Neto, Artur Rodrigo Itaqui Lopes Filho e Felipe Radünz Krüger. Segue abaixo a proposta do dossiê:

Este dossiê propõe-se a reunir artigos que abordem de forma ampla e profunda as complexas relações entre mídias e traumas, explorando as inúmeras possibilidades de representação e impacto na sociedade contemporânea. Com base no entendimento de que as mídias desempenham um papel central na construção e disseminação de narrativas traumáticas, nosso objetivo é fomentar o debate sobre como essas experiências são retratadas e reinterpretadas em diversas plataformas, sejam elas tradicionais ou digitais.

As representações de traumas em diferentes mídias oferecem um campo vasto para investigação. Nos quadrinhos, por exemplo, obras como "Maus" de Art Spiegelman exploram os horrores do Holocausto e como o trauma se perpetua através das gerações (CARUTH, 1996). Em séries de televisão, produções como "Chernobyl" (2019) oferecem uma narrativa impactante sobre desastres históricos e as cicatrizes emocionais que deixam na sociedade. Filmes como "O Resgate do Soldado Ryan" (1998) não apenas capturam a brutalidade da guerra, mas também a persistência do trauma entre os sobreviventes (LAUB, 1992). Já nos videogames, títulos como "The Last of Us" (2013) oferecem uma experiência imersiva onde o jogador é confrontado com os efeitos do trauma em um cenário pós-apocalíptico, gerando discussões sobre a interatividade e a empatia (MURRAY, 1997), isso só para citar só alguns casos.

Além das representações explícitas de eventos traumáticos, o dossiê acolhe investigações sobre a maneira como as mídias abordam temas como a memória, o esquecimento, e a resiliência frente ao trauma. Textos que explorem como o trauma é narrado de maneira implícita ou subliminar em produtos culturais de massa, como séries de TV populares ou franquias de filmes, são especialmente bem-vindos. Por exemplo, como o universo Marvel lida com os traumas dos super-heróis em filmes como "Homem de Ferro 3" (2013), onde o protagonista enfrenta transtorno de estresse pós-traumático (TEPT), pode ser um rico campo de estudo (CHRISTIE, 2004).

O dossiê busca incluir uma diversidade de abordagens teóricas e metodológicas, sejam elas históricas, sociológicas, culturais, psicanalíticas, ou tecnológicas. Trabalhos que abordem temas como a representação do trauma em mídias emergentes, a relação entre trauma e identidade cultural, ou ainda a influência das plataformas digitais na forma como os traumas são vivenciados e compartilhados, serão especialmente valorizados. Nosso intuito é criar um espaço de diálogo multidisciplinar que permita uma compreensão mais abrangente e crítica dos efeitos das mídias na construção das experiências traumáticas na contemporaneidade.

Palavras-chaves: Mídias; Traumas; Representação.

 Prazo para envio de materiais: 31 de julho